源码简介:

基础入门课程案例:Unity开发《黑暗奇侠 》游戏
使用Unity开发《黑暗奇侠 》游戏,在开发中了解并认识Unity开发中的 刚体,Prefab,地形系统,角色控制,碰撞,触发器,粒子系统,GUI,游戏菜单制作,游戏性能优化等这些unity组件和知识点,并为 你下一步深入学习Unity打下坚实的基础。
Dark Wonder 黑暗奇侠 RPG剧情类游戏。
案例介绍:当你心爱的女人被恶魔抓走的时候,而你就需要拿起武器,踏上征程!你在路途上会学得技能
杀死巨魔并得到恐龙的帮助并最终就出心爱的她!狗血的剧情设计加上绚丽的场景,让你在娱乐中学习Unity游戏开发。
课时1 游戏介绍
课时2 创建工程
课时3 Unity中的地形系统1
课时4 Unity中的地形系统2
课时5 Unity中的地形系统3
课时6 创建游戏中的地形
课时7 Unity中的Material材质
课时8 应用材质和导入场景资源
课时9 Top Down Mobile资源包介绍
课时10 Unity中的粒子系统
课时11 资源包中的粒子效果介绍
课时12 绘制游戏的基本地形
课时13 使用角色控制器,制作主角的移动
课时14 完成游戏主角的显示
课时15 设计游戏环境-家
课时16 Unity中的光(四种灯光)
课时17 给环境添加灯光效果
课时18 设计创建修练场
课时19 Unity C#编程之MonoBehaviour解析
课时20 Unity C#编程之C#脚本入门学习
课时21 做一个修练场的修炼计时
课时22 .UnityC#编程之Unity中的GameObject和常用操作
课时23 UnityC#编程之Unity中的Component和常用操作
课时24 学习GUITexture 和 GUIText
课时25 给游戏添加技能图片显示
课时26 给游戏添加修炼倒计时文字显示
课时27 场景设计–认识水资源和添加水平面
课时28 场景设计–设计小桥
课时29 场景设计–设计巨魔领域
课时30 引入巨魔资源和模型动画的控制
课时31 在环境中添加巨魔
课时32 实现巨魔的ai控制行走(智能移动)
课时33 巨魔的行走优化(使用CharacterController控制)
课时34 添加巨魔孵化器
课时35 按键监听(键盘,鼠标,自定义键)
课时36 给人物添加技能释放功能
课时37 添加技能魔法跟巨魔之间的攻击
课时38 控制魔法消失和巨魔的消失
课时39 引入恐龙资源,查看恐龙的播放动画
课时40 在场景中添加恐龙
课时41 添加恐龙的控制
课时42 设计恐龙领域
课时43 设计监禁女主角的小家
课时44 添加女主角
课时45 设计巨魔肉的UI显示
课时46 控制巨魔肉的产生
课时47 设计触发区域,设计友情提示
课时48 添加恐龙的攻击
课时49 Unity c#编程学习之OnGUI,使用OnGUI方法绘制gui
课时50 设计跟恐龙的对话框
课时51 设计恐龙的喂食
课时52 设计恐龙和主角的控制切换
课时53 游戏胜利状态的控制
课时54 设计游戏的剧情ui
课时55 给游戏添加声音
课时56 游戏发布与运行

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